DİJİTAL OYUN YAZILIM UZMANLIĞI KURSU
Oyun dünyasının kodlarını yazmaya hazır mısınız? Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi önemli yazılım araçları ile donatılmış bir dijital oyun yazılım uzmanı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 72 saatlik C# dersleriyle oyun mekaniği ve mantığını anlamayı öğrenecek, 48 saat boyunca SQL Server ile veri yönetimi konularında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin temelini oluşturacak. Bu eğitimle, oyun dünyasının kodlarını yazarak, oyun deneyimini şekillendiren bir uzman olmak için gereken yeteneklere sahip olacaksınız. Kariyerinizde oyun geliştirme dünyasına kapı aralamak ve oyun sektörünün geleceğinde yer almak için bu fırsatı kaçırmayın!
NEDEN BU KURSU ALMALISINIZ
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
İş arayan değil, aranan biri olacaksın.
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak.
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Dijital Oyun Yazılım Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi bir adım öne taşıyın! Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi kritik yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme dünyasının kapılarını açmanızı sağlayacak. Oyun stüdyoları, teknoloji şirketleri ve oyun endüstrisinin her alanı, nitelikli yazılım uzmanlarına olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniklerini kodlayabilir, veritabanlarını yönetebilir ve Unity platformunda oyunlar geliştirebilirsiniz. Tutkunuzu mesleğe dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, bu eğitimle geleceğin oyun yazılım uzmanı olma yolunda ilk adımı atın. Siz de oyun dünyasına yazılımın gücünü getirmek için hemen başvurun ve kariyerinizdeki potansiyeli keşfedin!
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika (Dassault System Ürünü Solidworks ve Autodesk eğitimlerinde geçerlidir)
Eğitim Özellikleri
- Ders Saati 216 Saat
- Kurs Süresi 9 Ay
- Başlangıç Seviyesi Sıfır
- Bitiş Seviyesi Uzmanlık
- Eğitim Garantisi Var
- Sertifika Var
- Kontenjan 8
C# ALGORİTMA
.NET GİRİŞ
DEĞİŞKENLER
OPERATÖRLER
KARAR YAPILARI
DÖNGÜLER
METOTLAR
DİZİLER
KOLEKSİYONLAR
SINIF YAPISI
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
WİNDOWS FORM UYGULAMALARI
- Form kavramına giriş
- Formların çalıştırılması
- Formlar arası ilişki
- Label , TextBox , ComboBox
- Button , CheckBox , ListBox
- MenuStrip,GroupBox
- ListView , MaskedTextBox
- Panel , OpenFileDialog
- PictureBox,TrackBar
- ProgressBar , RadioButton
- DataGridView, MediaPlayer
- Timer kullanımı ve önemi
- QR code ve Barkod kullanımı
- SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
- Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
- Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
- GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
- Bitirme projesini setup dosyasına çevirme
SQL\'E GİRİŞ
DATABASE İŞLEMLERİ
TABLO İŞLEMLERİ
VERİ TİPLERİ
NORMALİZASYON
RDMS İLİŞKİSEL VERİTABANI SİSTEMLERİ
DDL KOMUTLARI (Data Definition Language)
DML KOMUTLARI (Data Manipulation Language)
SIRALAMA VE FİLTRE İŞLEMLERİ
GRUPLANDIRMA VE AGGREGATE FONKSİYONLARI
İÇ İÇE SORGULAMA (SUBQUERY)
ÇOKLU TABLO SORGULAMA (JOIN)
TRANSACTION İŞLEMLERİ
STORED PROCEDURE
SORGULAMADA VERİ YÖNETİMİ
VIEW
FUNCTIONS
TRIGGERS (Tetikleyiciler)
UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ
UNİTY C# GİRİŞ
2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ
2D SONLU OYUN GELİŞTİRME
- Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
- Karakterin Özellikler Belirleme
- Karaktere Atanan Özellikler Verme
- Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
- C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
- Düşman Karakterin Oluşturulması
- Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
- Karakter Düşman Etkileşimi
- Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
- Zaman Kısıtlaması
- Karakter Ölme Mantığı
- Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
- Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2D SONSUZ OYUN
- Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
- Optimize edilmiş Kod Yazımları
- Karakter Animasyon Oluştulumu
- Ölme Koşullandırılmaları
- Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
- Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
- Özgün Metod Yazım Mantığı
- Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
- Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
- Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
- Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME)
OBJELER VE COMPONENTLER
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
KODLAMA VE INPUT ALMA
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME