DİJİTAL OYUN TASARIM UZMANLIĞI KURSU
Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi: Oyun dünyasında bir adım öne çıkın! Bu eğitim programı, Blender, Z-brush ve Unity gibi sektörün en güçlü araçlarıyla donanmış bir dijital oyun tasarımcısı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu modelleme ve animasyonun sırlarını öğrenirken, 72 saat boyunca Z-brush ile karakter tasarımında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin merkezinde yer almanızı sağlayacak. Bu eğitimle, oyun sektöründe kariyerinizi inşa etmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek için mükemmel bir fırsata sahip olacaksınız. Oyun dünyasında parmakla gösterilen bir uzman olmak için adım atın!
NEDEN BU KURSU ALMALISINIZ
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
İş arayan değil, aranan biri olacaksın.
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak.
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi şekillendirin! Sektör lideri olan Blender, Z-brush ve Unity gibi araçların kullanımını öğrenerek oyun dünyasında fark yaratan bir uzman olma yolunda ilk adımı atın. Oyun geliştirme stüdyoları, bağımsız oyun yapımcıları ve eğlence endüstrisi, sürekli olarak bu alanda uzmanlara ihtiyaç duyuyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun karakterleri, dünyaları ve oynanış mekaniklerini tasarlama yeteneklerinizle yaratıcı projelerde yer alabilir ve heyecan verici kariyer fırsatlarını yakalayabilirsiniz. Düşlediğiniz oyun dünyasının gerçeğe dönüşmesi için bu eğitim size kapıları açacak! Siz de sektörde adınızı duyurmak ve tutkunuzu bir mesleğe dönüştürmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun tasarımcısı olma yolunda ilk adımı atın.
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika (Dassault System Ürünü Solidworks ve Autodesk eğitimlerinde geçerlidir)
Eğitim Özellikleri
- Ders Saati 264 Saat
- Kurs Süresi 11 Ay
- Başlangıç Seviyesi Sıfır
- Bitiş Seviyesi Uzmanlık
- Eğitim Garantisi Var
- Sertifika Var
- Kontenjan 8
BLENDER PROGRAM ARAYÜZÜ
MODELLEME İŞLEMLERİ
- • Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
- Klonlama
- • Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
- • Subdivision Surface
- • Bevel Modifier kullanımı
- • Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
- • Katmanlı modelleme teknikleri
- • Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
- • Model transferi ve uyarlamaları
- • Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
- • Blok modelleme ve prototip oluşturma
- • Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
KARAKTER MODELLEME
ÇEVRE VE DOĞAL ORTAM MODELEME
- • Düşük poligonlu modelleme teknikleri
- • Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
- • Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
- • Kara ve su oluşturma teknikleri
- • Su ve dalga efektleri
- • Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
- • Dağ, tepe ve vadi oluşturma
- • Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
ORGANİK MODELLEME
KAPLAMA
- • Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
- • UV mapping ve texture painting
- • UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
- • Texture painting ve boyama teknikleri
- • Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
- • Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
- • Texture araçlarının kullanımı
- • Texture layer ve maskelerin oluşturulması
- • Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
- • Doku haritası oluşturma
- • Parallax ve height mapping efektleri
- • Yansıma ve yansıtma efektleri
- • Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
- • Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
- • Renk paletleri ve renk seçimi
- • Renk teorisi ve renk dengesi
- • Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
IŞIKLANDIRMA
- • IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
- • Güneş ve ay ışığı simülasyonları
- • Gölgeler ve aydınlatma efektleri
- • Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
- • Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
- • Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
- • Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
- • Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
- • Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
- • Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
RENDER
ANİMASYON
- • Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
- • Hareket kontrolü
- • Objeler ve karakter arasında geçişler
- • Karakter animasyonuna giriş
- • Karakter rigging işlemleri
- • Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
- • Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
- • Karakter yüz animasyonu teknikleri
- • Facial Rigging ve ifade kontrolü
- • Dinamik animasyon işlemleri
- • Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
- • Parçacık animasyonları ve efektler
- • Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
- • Mekanik ve Robotik Animasyonlar
- • Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
- • Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
- • Robot kolları ve makinelerin animasyonu
- • Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
- • Motion graphics ve animasyonlu grafikler
- • Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
- • Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
- • Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
- • Oyun ortamı ve interaktif animasyon
- • Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
- • 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
- • 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
- • Kamera takibi ve obje izlemesi
- • Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
Z-BRUSH ARAYÜZÜ
MODELLEME TEMELLERİ
SCULPTİNG TEKNİKLERİ
ÖZEL ARAÇLAR VE TEKNİKLER
UV HARİTALAMA VE TEXTURİNG
SUBDIVISION VE DETAİLİNG
RENDER VE EXPORT
FARKLI TEKNİKLER
KARAKTER MODELLEME
- • Karakter Modelleme Teknikleri
- • Karakter Topolojisi
- • Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
- • Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
- • Detaylandırma İşlemleri
- • High-poly Modelleme
- • Sculpting araçları ve teknikleri
- • Normal ve displacement haritaları oluşturma
- • Fantastik karakterlerin modellemesi
- • Yaratık modelleme ve detaylandırma
- Retopology
- • Karakter özelliklerini modelleme
- • Karakter davranış ve animasyonları
CREATURE (YARATIK) TASARIMI
SİLAH VE AKSESUAR MODELLEME
UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ
C# GİRİŞ
2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ
2D SONLU OYUN GELİŞTİRME
- Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
- Karakterin Özellikler Belirleme
- Karaktere Atanan Özellikler Verme
- Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
- C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
- Düşman Karakterin Oluşturulması
- Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
- Karakter Düşman Etkileşimi
- Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
- Zaman Kısıtlaması
- Karakter Ölme Mantığı
- Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
- Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2D SONSUZ OYUN
- Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
- Optimize edilmiş Kod Yazımları
- Karakter Animasyon Oluştulumu
- Ölme Koşullandırılmaları
- Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
- Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
- Özgün Metod Yazım Mantığı
- Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
- Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
- Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
- Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME)
OBJELER VE COMPONENTLER
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
KODLAMA VE INPUT ALMA
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME