3DS MAX KURSU
3ds Max Programı gelişen teknolojiye sürekli ayak uyduran 3B modellemeler, 3 boyutlu tasarımlar-Animasyonlar gibi pek çok amaça yönelik kullanılan Autodesk’in 3 Boyutlu Modelleme , Kaplama -aydınlatma -Animasyon ve Görselleştirme Programıdır. 3ds Max programı ileri boyutlu Grafik işletme özelliği ve sürekli yenilenen teknolojisiyle oldukça gerçekçi modeller oluşturma imkanı sunar. 3D Studio Max programı Mimari Tasarım-Mekan ve Bina tasarımı – Endüstriyel Tasarım- Reklamcılık- Oyun – Film-Animasyon Endüstrisi ve Tıp Endüstrisinde kullanılan geniş bir yelpazeye sahiptir. 3Ds Max programı Mimar, İç Mimar, Peyzaj Mimarı, Endüstriyel Tasarımcı, Grafiker, Çizgi-Film ve Animasyon sektörü çalışanları başta olmak üzere birçok meslek dalına hitap etmektedir3ds Max , 3D teknolojisinin bilgisayar aracılığıyla dijital ortamda manuel ya da otomatik çizimlerin, tasarımların üç boyutlu görselleştirilmesi halidir. 3D modelleme ile hayalinizdeki tasarımı ya da çizdiğiniz projeyi ,yada bir objeyi 3D görselleştirme yoluyla tasarımdaki her aşamaya uygun olarak oluşturabilirsiniz ve görselini sunabilirsiniz. 3ds max ‘ta oluşturulan tasarımı, objeyi yada bir karakteri hareketli hale getirerek film-sinema, oyun, reklam-grafik tasarım alanlarında kullanabileceğiniz animasyonlara çevirebilirsiniz.
3ds Max Programı hayal gücünüzün sınırlarını zorlayan tasarımları hayata geçirmeniz için sınırsız imkanlar sağlayan bir programdır.
NEDEN BU KURSU ALMALISINIZ
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
İş arayan değil, aranan biri olacaksın.
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak.
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Üçüncü Bin yıl Eğitim kurumu olarak Gelişen Kaliteli Mimari tasarım yöntemlerini araştırmakta ve İhtiyaç duyulan Programlar üzerinde yoğunlaşmaktayız. Mesleğinde ilerlemek isteyen Mimarlar -İç mimarlar -3d Mimari Görseleştirme uzmanları- Ve Sektörde yerini alan diğer İş arkadaşlarımıza Kendini sürekli geliştiren Sektörün içinde çalışmış bilgi ve deneyimlerini paylaşan Eğitmen arkadaşlarımızla destekte bulunmaktayız.
Üçüncü Bin yıl olarak 3ds Max Mimari Eğitimimiz Tasarım ve Uygulama Projelerinizde İç Mekan Dış mekan tasarımları uygulamalı olarak gösterilecektir. Program Boyunca Öğretilen Her komut uygulama Örnekleriyle Pekiştirilecek Mesleki anlamda diğer iş arkadaşlarınızın önüne geçeceksiniz.
Üçüncü Binyıl sektörde çok fazla uzman yetiştirdiği için büyük ölçekli firmalar tarafından talep ediliyor ve personel ihtiyacında kaliteli eleman arayışında olan firmalar Üçüncü Binyıl’da eğitim almış katılımcıları tercih ediyor.
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika (Dassault System Ürünü Solidworks ve Autodesk eğitimlerinde geçerlidir)
EĞİTİM İÇERİĞİ
3DS MAX GİRİŞ
TEMEL BİLGİLER
OBJELERLE ÇALIŞMA
3D OBJELERİN DEĞİŞTİRİCİ KOMUTLARI
BİRLEŞİK OBJELERLE ÇALIŞMA
2 BOYUTLU MODELLEME VE DEĞİŞTİRİCİLERİ
EDİT POLY İLE POLİGON MODELLEME
STANDART KAPLAMA OLUŞTURMA
IŞIKLANDIRMA
KAMERA İLE ÇALIŞMA
ANİMASYON OLUŞTURMA
VRAY GİRİŞ
VRAY PHYSICAL KAMERA
VRAY IŞIKLARININ KULLANILMASI
VRAY MALZEMELER
Eğitim Özellikleri
- Ders Saati 72 Saat
- Kurs Süresi 3 Ay
- Başlangıç Seviyesi Sıfır
- Bitiş Seviyesi Uzmanlık
- Eğitim Garantisi Var
- Sertifika Var
- Kontenjan 8
3D OBJELERİN DEĞİŞTİRİCİ KOMUTLARI
- Taper, Bend , Twist değiştiricileri ile çalışma
- Wave- Lattice- Noise -Push-Bend değiştiricileri ile çalışma
- Strech- Slice- Shell- Cap Holes değiştiricileri ile çalışma
- FFD box- Ripple-Melt- Turbosmooth değiştiricileri ile çalışma
- Cloth (Kumaş ) Değiştirisi ile Örtü-Perde Modelleme
- Hair and Fur Değiştiricisi ile Saç -Halı -Çimen Modelleme
- Prooptimizer İle Yüzey Azaltma
- Quadify Mesh ile Polygonları Parçalama
- UVW Map Değiştiricisi
- Diğer sık kullanılan Obje Değiştirileriyle Çalışma
BİRLEŞİK OBJELERLE ÇALIŞMA
- 2 Boyutlu Çizim Geometrileri ile Çalışma ve Boyutlandırma
- İki boyutlu Geometrileri düzenleme
- Çizgi Oluşturma ve Eğrileri düzenleme
- Çizgileri Budama -Birleştirme
- İki Boyutlu Değiştirici Elemanları Kullanma
- Extrude Değiştiricisini Kullanma
- Bevel Değiştiricisini Kullanma
- Bevel Profile Değiştiricisini Kullanma
- Sweep Değiştiricisini Kullanma
- Loft Değiştişricisini Kullanma
- Lathe Değiştiricisini Kullanma
- 2 boyutta Kullanılan Sık Kullanılan Diğer değiştiricilerle Çalışma
- Edit spline Değiştiricini uygulama
- Edit spline Değiştiricinin Tüm özelliklerini anlatma
- Edit spline ile 2d modelleme
- Edit Spline Uygulama Örnekleri
EDİT POLY İLE POLİGON MODELLEME
MALZEME EDİTÖRÜ İLE STANDART KAPLAMA OLUŞTURMA
- Malzeme Editörüne Giriş
- Temel Malzeme Kavramları
- Kompakt Malzeme Düzenleyicisi
- Diffuse-Specula Ambient Kavramları
- Işık Yayma-Şeffaflık-Geçirgenlik -Renk Seçimi
- Gelen Işığın Gücü ve Parlaklığı
- Malzeme Atama Yöntemleri
- Slate Material Editorü ile Çalışma
- Malzeme Yönetimi ve Malzemelerle Çalışma
- Malzeme Kütüphanesi Oluşturma
- Fiziksel Malzeme Oluşturmave Detaylandırma
- Malzeme Olarak Fotoğraf Kullanmak
- Bump Doku Map Kullanımı
- Çoklu Malzeme Oluşturma Yöntemleri
- Malzeme Id Kimlik Numaraları ile Çalışma
- Aynı Objeye Birden Fazla Malzeme Atama
- Standart Hazır Malzemelerin Kullanımı ( Noise, Dent, Fallof vb.)
IŞIKLANDIRMA
- Işıklandırma Öncesi Ayarlar
- Işıklandırma İçin Sahne ve Model Hazırlama
- Işık Oluşturma ve Işık Ayarları
- Kamera ışık Ayarları
- Işıklandırma Çeşitleri
- Birden Fazla ışık ile Çalışma ve Ayarlarını Düzenleme
- Standart light Işıklarla Aydınlatma ve Ayarları
- Spot Işıkları Ekleme ve Ayarları
- Güneş Işığı ile aydınlatma ve Ayarları
KAMERA İLE ÇALIŞMA
- Kamera Yerleştirme
- Kamera Ayarları Kamera Oluşturma
- Birden Fazla Kamera
- Serbest Kamera ile Çalışma
- Dolly Kamera ile Çalışma
- Perspektif Kamera
- Truck Kamera ile Hareket etme
- Walkthrough – Gezinme
- Roll Camera- Orbit-Pan Kamera
- Görüntü Derinliği ayarlama
- Geniş Ekran Ayarları
- Kamera Animasyonu
- Kırpma düzlemleri
- Görüntü Derinliği
- Kamera Lens Ayarları
- Kamera Pozlama Ayarları
- Kameranın Nesneyi Takip Etmesi
ANİMASYON OLUŞTURMA
- FPS Kavramı Nedir Animasyondaki Önemi
- Animasyon için Ön Ayarların Yapılması
- Animasyon Mantığı ve Animasyon Oluşturma ve Yöntemleri
- Kamera ile Mimari Animasyon Oluşturma
- Manuel Animasyon oluşturma
- Key -Frame Düzenleme ve Ayarları
- Key-Frame Ekleme- Silme -Kopyalama Taşıma
- Animasyon Yolları Oluşturma- Yol Takip Ettirme
- Animasyon ile Obje Linkleme
- Animayon İle Render Alma
- Animasyonu Video Formatına Çevirme
VRAY GİRİŞ
- Render Motoruna Giriş Standart Render Motoru Arayüzü
- Render Motorunda Common Menüsü ve Ayarları
- VRAY Render Motoru Çağırma
- Vray Render Setup Menusü Arayüzü
- Vray Frame Buffer Menüsü Ayarları
- Vray Global Switches Menüsü Ayarları
- Vray İmage Sampler Menüsü ve ayarları
- V-Ray: Environment Ayarları
- V-Ray: Color mapping
- Vray Indirect illumination ayarları
- Vray Render Elementler ile Çalışma
- Vray Render Ayarları Oluşturma
VRAY PHYSICAL KAMERA
VRAY IŞIKLARININ KULLANILMASI
VRAY MALZEMELER
- Malzeme Giriş
- VrayMtl Malzemesi
- VrayMtl Diffüse- Reflect-Refract – Glossenes Renk, Yansıma Geçirgenlik Oluşturma
- Bitmap Ayarları UVW Map Kullanımı 1
- Malzeme Haritaları Kullanma
- Metal Plastik Cam Tuğla Su Gibi Sık Kullanılan Malzemeler oluşturma
- Bitamps ve UVW Map Giriş 2.Bölüm
- V-Ray Two Sided Material Kullanma
- V-Ray Override Material Kullanma
- V-Ray Light Material Kullanma
- V-Ray Dirt Map Kullanma
- Vraysky Kullanma
3DS MAX GİRİŞ
- Kullanıcı Arayüzü Tanıtılması
- Kullanıcı Arayüzünü basitleştirmek
- Görünüm Pencerelerini Ayarlama
- Ölçü Ayarlama ve Diğer Temel Ayarlamalar
- Menüler Üzerinde Özel Kontroller
- Görünüm Modları
- Çalışma Ekranlarını düzenleme
- Klavye Kısayolları
- Proje ve 3d Model Export ve İmport İşlemleri
- Dosya Açma -Kaydetme İşlemleri
TEMEL BİLGİLER
OBJELERLE ÇALIŞMA